Angekommen in der weite des Abgrunds, können die Helden von Deck der Purgatory alle möglichen, schrecklichen Kreaturen bei fürchterlichen Machenschaften erblicken. Wieder einmal werden Suchtrupps gebildet um ein möglichst grosses Gebiet dieser Unterebene abzusuchen.
Also gehen die Falken los, über eine felsige Ebene, die unter einer Glutroten Sonne vor sich hinbackt. Schon nach kurzer Zeit bemerken Ragnar und Harlequin drei Schatten am Himmel, die der Gruppe zu folgen scheinen. Sie sehen etwas aus wie riesige Fliegen. Und siehe da es scheinen tatsächlich Späher gewesen zu sein. Hinter einem Hügelkamm kommt den Falken ein grosser Trupp verschiedener Dämonischer Kreaturen entgegen, so in etwa 20 Stück.
Die Falken halten an und machen sich kampfbreit, als plötzlcih das Chaos ausbricht von links und rechts stürmen weitere Kreaturen heran und die Gedanken von Slaigon, Faine und Marie werden von einer seltsamen Kraft angegriffen. Die Helden erwehren sich der einschlagenden Gedankontrollversuche und die anstürmenden Massen werden recht schnell durch Harlequins Zauber dezimiert. Nach einer Weile ist nur noch die Anführerin, eine wunderschöne Succubi übrig und will fliehen, doch ein Zauber von Harlequin macht dem noch einen Strich durch die Rechnung.
Dann kommen die Helden an einen Stein mit Runen darauf, als sei ihn untersuchen wollen, werden die plötzlich von einem Licht verschlungen und tauchen inmitten einer grossen, gemauerten Arena auf. Der Himmel ist hier grünlich blau und die Luft ist schwül. Auf den Rängen sitzen tausende Dämonen und auf einer erhöhten Empore thront ein grosser Dämon mit zwei Mandrillköpfen. Neben ihm eine Dämonin mit Schlagenleib, Menschentorso aber 8 Armen. Die Dämonin spricht, das es zu Ehren ihres Herrn ein Turnier gibt. Der Sieger wird zum Champion ernannt und erhält die Macht eine wichtige Entscheidung zutreffen. Die Verlierer werden sterben. Am ersten Tag gibt es Gruppenkämpfe, danach treten pro Tag immer 2 Gefangene gegeneinander an, bis einer überlebt. Sie haben noch mehr Expeditionen fangen können und haben nun endlich genug Gladiatoren. Jeder von ihnen trägt ein Halsband, welches ihren Gehorsam sichern soll.
Die Helden werden daraufhin in Zellen gebracht, wo sie sich geistig auf ihren Kampf vorbereitne können. Die Auslosung beginnt…
Im ersten Kampf treffen Faine, Harlequin, Slygon, ein Hezrou,ein Frostriese und ein Eisteufel aufeinander, da die letzten drei weiterkommen sind sich die Falken einig und vernichten ihre Gegner.
Die zweite Gruppe umfasst Marie, Sylvia, Siefried, einen Schwertarchont, einen blauen Slaad und einen gehörnten Teufel, auch hier tiumphiren die Helden.
Am zweiten Tag kommen Duelle, hier treffen zuerst Slaigon und Axiara aufeinander, im Nahkamf hat der Priester keinerlei Chance gegen die Tricks der Piratin, als er jedoch anfängt zu fliegen und kleinere Zauber hinabzuwerfen gelingt es ihm schwerverletzt der Piratin den Todesstoss zu versetzen.
Das nächste Duell betreiten Faine und Eclipse ihr Klon, beine umzirkeln sich, belauern sich. Tauschen Schläge aus, heilen sich. Es geht eine Weile unentschieden hin und her, bis dann Eclipses Kraft nahclässt und sie von Faine getötet wird.
Im dritten Duell trifft Harlequin auf Sulaika eine Priesterin der Loviatar. Zauber fliegen durch die Luft, doch auf Grund des starken Glaubens bleibt die Priesterin standhaft, bis sie schleisslich doch einbricht, da die Massen von Kamofzaubern einfach nicht mehr durch ihrer Gebete abzulenken sind.
Schliesslich das vierte Duell Marie gegen Dunja die Jägerin. Einige Pfeile kann Dunja der Mönchin verpassen, aber sie ist so schnell dass die Jägerin verliert. Auch Sylvia und Ragner besiegen ihre Gegner.
Am letzten Tag soll die Entscheidung fallen die übriggebliebenen 6 sollen einmal paarweise kämpfen, danach treten die besten 3 gegeneinander an.
Zuerst muss Faine gegen Gharry ran. Beide bekämpfen sich eher schlecht, hier ein enzelner Angriff dort eine Finte. Die Dämonenkönigin faucht sie an von der Tribüne, dass sie beide sterben werden wenn sich nichtbald echt kämpfen. Gharry entscheidet und bittet Faine ihn zu töten, da sie es schon so oft hätte tun können und er nicht möchte, dass eine so starke Kriegerin durch seine Hand stirbt.
Dann kommt die zweite Paarung. Slaigon unterliegt hier der Macht von Harlequin, der natürlich den Kampf mit einem Zauber eröffnet der den immer noch verletzen Priester tötet. Im Duell Sylvia gegen Marie kennt Sylvia keine Gnade die Mönchin ist noch neu und auf jeden Fall will sie nicht sterben, sie setzt alles ein und gewinnt suverän.
Nun beginnt die final Runde in der treffen Faine, Harlquin und Sylvia aufeinander. Es kommt zu einer Diskussion, das Faine gegen keinen von beiden ihre Waffe erheben will. Sylvia macht klar, das sie kämpfen wird und sei es nur um nicht zu sterben. Plötzlich springt Faine in eine der Fallen in der Arena und tötet sich dadurch selbst. Von den Rängen gibt es nur höhnisches Gelächter. Sylvia und Harlequin machen sich bereit für das Magierduell. Ein Blitz Harlequins wird gebannt und zurückgeworfen, ein weiterer und dann bricht Sylvia plötzlich tot zusammen als der dritte, mächtige Kettenblitz durch all ihre Verteidigung schlägt.
Harlequin wird al sChampion gefeiert und soll nuneintscheiden ob die Armee demnächst gegen Orcus oder gegen Graz’zt loschalgen soll. Völlig übermannt meint er gegen Orcus wäre wohl gut. Harlequin wird aus der Arena entlassen und mit einer wertvollen Krone und einem Zepter ausgestattet, die ihn ls Champion ausweisen.
Er wandert etwas orientierungslos im Dschungel umher, bis er an die Gestade eines Meeres kommt, der Strand besteht jedoch aus kleinen Knochen. Unwillig weiterzugehen rastet Harlequin hier erstmal und schläft tatsöchlich ein.
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Juli 29, 2008 um 7:25
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